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nannan408
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一个人不管有多聪明,多能干,背景条件有多好,如果不懂得如何去做人、做事,那么他最终的结局肯定是失败。做人做事是一门艺术,更是一门学问。很多人之所以一辈子都碌碌无为,那是因为他活了一辈子都没有弄明白该怎样去做人做事。 每一个人生活在现实社会中,都渴望着成功,而且很多有志之士为了心中的梦想,付出了很多,然而得到的却很少,这个问题不能不引起人们的深思:你不能说他们不够努力,不够勤劳,可为什么偏偏落得个一事无成的结局呢?这值得我们每一个人去认真思考。 从表面上看,做人做事似乎很简单,有谁不会呢?其实不然,比如说你当一名教师,你的主观愿望是当好教师,但事实上却不受学生欢迎;你去做生意,你的主观愿望是赚大钱 ...
1、一个年轻人,如果三年的时间里,没有任何想法,他这一生,就基本这个样子,没有多大改变了。 2、如果,你真的爱你的爸妈,爱你的女朋友,就好好的去奋斗,去拼搏吧,这样,你才有能力,有经济条件,有自由时间,去 ...
无意间在一个论坛里看到的,感觉堪称作服装生意进货经典。­   一 货源­   每天看见很多人关心找货源,好像有了好的货源,生意就有了保证。但刚开始,其实在商店里,­     最不重要的就是货源。俗话说,三分货,七分卖。这个时期,记住,不选自己爱的,只选容易甩的。­   举例 ;我拿20元一件小衫。10件。­   1件卖了145元,1件80元,剩下的,每天要求自己无论如何卖一件。务必高于80元。­   可能有人说了:真黑。­   我告诉你:衣服的价值,在于卖的过程。有多少顾客,是缺衣服穿的?女人买衣服,在于享受买的过程。­            买这些价位衣服的女人,是不会跟你认 ...
作为一个男人,尤其作为一个真正的爷们,应该做好下列小事:­ ­   1,朋友请你吃饭,不要觉得理所当然,请礼尚往来,否则你的名声会越来越臭。­ ­   2,给自己定目标,一年,两年,五年,也许你出生不如别人好,通过努力,往往可以改变70%的命运。破罐子破摔只能和懦弱做朋友。­ ­   3,这是个现实的社会,感情不能当饭吃,贫穷夫妻百事哀。不要相信电影,那只是个供许多陌生人喧嚣情感的场所。­ ­   4,好朋友里面,一定要培养出一个知己,不要以为你有多么八面玲珑,到处是朋友,最后真心对你的,只有一个,相信我。­ ­   5,不要相信算卦星座命理,那是哄小朋友的,命运在自己手中。 ...
怎样赚钱才会最快?? 小市场,比较有前景的,是大众所需,消费忠识度比较高的行业,比如饮食,零售、生产。无论是工作,还是创业,首先你需要选择自己兴趣,找准自己的优势,发现你的特长。下面请打大家注意一下几 ...
  大学生创业网讯 如果你刚开始创业,第一件要做的事情是:学习经营管理的要诀。问题是,你能否快速进入状态呢?   刚开始当老板的人,大多知道必须加强技术、财务、营销、员工等方面的管理,但某些经营诀窍似乎 ...
创业这件事,很多时候是和韩乔生老师一样。韩老师解说足球,有时候是“眼睛看到了A,脑子里想起了B,嘴里说出了C,观众以为他说的是D”。而创业呢,往往是“你本来想干A,干着干着成了B,结果在C处赚到了钱,在D点上发 ...
由于重构直接关系到代码的质量,所以重构必须得到应有的重视。本文主要针对java重构,由于c#可能与java不一样,但我想思路应该差不多,可酌情看下.       1.重构在项目中扮演什么角色?       答:重构与代码功能编写 ...
OFF、FATAL、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、ALL,7个后面兼容前面

游戏开发

深入浅出Ophone游戏开发 http://www.ophonesdn.com/article/show/167
移动应用商场除了要做泛终端、泛厂商、泛需求的平台,将来还要提供更多更灵活的计费支持和合作方式,成为泛服务的商场。除了现在提供的下载后付费模式,以后还将逐步实现“先体验后付费、赠送、索要、点卡”等灵活的付费方式,并通过稳定发展,保护价值链和消费者的权益,扩大用户到非移动、海外、互联网用户,从而创造互联网新价值。   先体验后付费,赠送,索要,点卡这些盈利模式很值得学习。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法: 在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。 例如(landscape是横向,portrait是纵向): view plaincopy to clipboardprint? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <manifest xmlns:android="http://schemas.a ...
vector 是同步的,ArrayList是非同步的,可以做同步处理,同步后两者的性能不好说。 注意,如果多个线程对同一个List操作,可能会把不同对象放置到同一个位置,所以需要对这个List同步,方法是 synchronized(arraylistA) {     arraylistA.add(new SomeClass()); } 当然还有一个巧妙得方法,就是利用 List listA = Collections.synchronizedList(new ArrayList()); 生成一个同步化List,但是注意 使用Iterator遍訪物件時,您仍必須實作同步化,因為這 ...
静态变量 在程序运行期间,类中的静态变量其内存空间对所有该类的实例是共享的,因此在某些时候,为了节省内存空间开销,共享资源, 我们可以将类中的变量声明为静态变量。 但是因为静态变量生命周期太长,并且不易被系统回收,所有如果使用不合理,就会适得其反,从而造成大量内存的浪费。 因此建议在全部符合下列条件的情况下才使用静态变量: (1)变量所包含的对象体积较大,占用内存较多 (2)变量所包含的对象生命周期较长 (3)变量所包含的对象数据稳定 (4)该类的实例 有 对该变量包含对象的共享需求 一般共享内存用的比较多,共享方法也用的比较多。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; public class LinkedQueue<E> { /** * 定义一个原子化结点结构体 */ private static class Node<E> { final E item; final AtomicReference<Node<E>> next; Node(E item, Node<E> next) { this.item = item; this.next = new At ...
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